天津卡乐实际控制人葛志辉在说明标的资产的行业状况、生产经营情况、未来发展规划、业绩承诺、业绩补偿的可行性及保障措施时表示,对于游戏行业而言,随着行业技术持续升级及渠道商不断多元化,IP化成为行业大趋势,拥有强大IP储备和运营能力的游戏公司将成为产业链上的主导者。
葛志辉表示,游戏行业作为一种构建于信息技术之上的新兴娱乐产业,其发展同时受到居民可支配收入和信息技术发展的双重影响。从供给角度看,技术的进步使得网络游戏的制作和分销成本降低而产品品质提高。从需求角度看,居民可支配收入的增加则使得游戏用户数量和网络游戏的市场规模不断增长。根据游戏工委《2016年中国游戏产业报告》,2016年,中国游戏市场实际销售收入达到1,655.7亿元。中国游戏产业各个细分市场发展逐渐明朗,客户端游戏与网页游戏市场份额同时出现下降,移动游戏继续保持高速增长,家庭游戏机游戏尚处于布局阶段。
葛志辉认为,IP作为泛娱乐生态链的核心,通过对原有作品的改编衍生向整个产业链延伸、串联着各环节的发展,同时依靠粉丝效应,持续深度释放版权的价值。SNK经过40年的历史积淀,形成了多款优质IP,仅以《拳皇98终极之战》为例,该游戏上线至今大中华地区月累计付费用户逾二千万,整个亚洲地区超过三千五百万,因此SNK现有IP在中国市场进一步推广具有天然优势。
葛志辉表示,游戏行业作为一种构建于信息技术之上的新兴娱乐产业,其发展同时受到居民可支配收入和信息技术发展的双重影响。从供给角度看,技术的进步使得网络游戏的制作和分销成本降低而产品品质提高。从需求角度看,居民可支配收入的增加则使得游戏用户数量和网络游戏的市场规模不断增长。根据游戏工委《2016年中国游戏产业报告》,2016年,中国游戏市场实际销售收入达到1,655.7亿元。中国游戏产业各个细分市场发展逐渐明朗,客户端游戏与网页游戏市场份额同时出现下降,移动游戏继续保持高速增长,家庭游戏机游戏尚处于布局阶段。
葛志辉认为,IP作为泛娱乐生态链的核心,通过对原有作品的改编衍生向整个产业链延伸、串联着各环节的发展,同时依靠粉丝效应,持续深度释放版权的价值。SNK经过40年的历史积淀,形成了多款优质IP,仅以《拳皇98终极之战》为例,该游戏上线至今大中华地区月累计付费用户逾二千万,整个亚洲地区超过三千五百万,因此SNK现有IP在中国市场进一步推广具有天然优势。