对于游戏行业来说,一场大地震或许要来了
据南方都市报,除了“实施网络游戏总量调控”外,未来对于游戏行业的监管还包括游戏版号配额制和游戏行业专项税,后者类似于烟草税,每款游戏或将征收35%的税款,而棋牌类游戏将首先被调控
梳理数据发现,今年上半年,中国游戏市场实际销售收入约1050亿元,同比增长5.2%这是自2008年以来,游戏行业增速首次跌到个位数,创下10年来新低
行业的疲软,反应到上市游戏公司市值上,更是惨不忍睹今年以来,52家上市公司中,45家股价出现下滑,38家跌幅超过20%,正负相抵之后,52家上市公司总市值蒸发超过8566亿元
每款游戏或征收35%税款
8月30日,教育部等八部门关于印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知(下简称《方案》),其中国家新闻出版署将实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏网运营数量,探索符合国庆的适龄提示制度,采取措施限制未成年人的使用时间
《方案》表示将实施网络游戏总量调控,这对等待了半年游戏版号审批却迟迟得不到回复的游戏从业者而言,无疑是雪上加霜上述《方案》印发后,触目所及,游戏股都在齐刷刷跳水
8月31日,腾讯暴跌近5%,报收340元,1542亿元人间蒸发
网易暴跌7.19%,报收194.39美元,股价创下2016年6月1日以来最低
完美世界一度触及跌停,三七互娱跌幅逾9%,游族网络、迅游科技、恺英网络、吉比特等也跌得停不下来
而游戏行业的监管并未停止有游戏业内人士告诉南都记者称,除了总量控制外,未来还将有游戏版号配额制和游戏行业专项税,后者类似于烟草税,据目前听到的消息,每款游戏可能将会征收35%的税款
棋牌类游戏首先被调控?
对于调控方向,上述业内人士称,市场大可不必惊慌游戏软件著作权申请每天都在暴增,前年才1万多,去年就直接增到3万多款,而其中三分之二的游戏没有办版号,尤其是同质化严重,粗制滥造的棋牌类游戏而政府近年来其实一直希望有带有民族原创的精品游戏出现
同样的,另一位游戏开发者也表示,此次调控应该不会对游戏市场总量一刀切,一年只批几千个版号这样子主要是从游戏细分市场入手,此次管控对象先是棋牌类游戏,比如德州扑克便已经销声匿迹了广电总局相关人士此前表示,去年上线的新手游有近50%是棋牌类游戏,这才是“总量控制”主要调控的目标,即使总量控制到现在存量的一半,也不会对主要厂商产生实质影响
不过,从另一个角度来看,无论总量控制采取什么样的标准,新增游戏门槛势必会进一步提高
游戏行业转折点:增速创10年新低
得益于中国游戏产业庞大的用户基础,近十年以来,中国游戏市场规模高速增长,并成为全球第一大的游戏市场
统计数据显示,2008年至2017年,中国游戏市场销售收入由185.6亿元增加至2036.1亿元,增加了近10倍
不过今年上半年或许是近年来国内游戏行业最暗淡的一段时光版号限制是上半年来自政策方面最大的利空网络游戏的上线途径大体是备案、拿到备案号、版署送审、审核通过、上司务会、拿到版号,但自今年3月份以来,国内游戏版号的备案和审批已停滞
根据《2018年1-6月中国游戏产业报告》显示,今年上半年,游戏市场整体收入1050亿元,同比仅增长5.2%,而与过去三年21.9%、30.1%、26.7%的增幅相比,行业增长速度大幅下滑
从游戏细分市场来看,移动游戏、客户端游戏、网页游戏、社交游戏及家庭游戏机游戏收入占比分别为60.4%、30.0%、6.9%、2.2%及0.4%
今年上半年,占比最大的移动游戏(手游)市场增速进入瓶颈期,增速仅有12.9%,明显低于去年同期的49.8%
业内人士称,一年前王者荣耀注册用户突破2亿人,日活跃用户超8000余万,几乎全民为游戏狂的盛况然而今天,这种盛况或将永远不再来今年游戏版号审批的暂停,如果再加即将实施的网游数量总量管控,2018年可以说是游戏行业的转折点
近3成公司净利润同比跌幅超过50%
由于游戏的版号审核进入停滞状态,对游戏公司的影响是显而易见的如果拿不到版号,游戏就不能上线,不能上线就无法变现,变不了现则意味着前期成本也打了水漂,更别提赚钱了,财报便以一种更直观的方式呈现了游戏市场的现状
从中报来看,腾讯、网易虽然依旧稳坐第一梯队,牢牢占据着前两名,游戏业务半年营收之和超过1700亿,与后面的厂商保持了非常大的距离第三名的欢聚时代,仅为两者的零头
如果按上市公司营收规模,排在前十的是腾讯控股、网易、欢聚时代、中文传媒、世纪华通、完美世界、三七互娱、金山软件、欢悦互娱、IGG其中,在这52家上市游戏公司中,有18家营收不及去年同期,有24家利润出现了下滑其中,净利润下跌幅度超过50%的达到14家
52家上市公司市值合计蒸发8566亿
游戏业务的疲软直接反映在股价当中以腾讯为例,从2013年以来,近五年整体一直处于涨势的腾讯股票,在2018年1月31日以最高价462.6收盘后,便一直处于下跌趋势中
(图片来源:Wind金融终端)
截至9月5日,上述52家上市公司中,今年以来有45家股价出现了下滑,有38家跌幅超过20%,正负相抵之后,52家上市公司总市值蒸发8566亿元
加速淘汰尾部企业
据国家广电总局网数据显示,2017年,过审手游数量超过9000个,基数已经非常庞大而市场上真正能够消化、流行并获利的手游产品数量远远低于此数从一线、二线等重点厂商上看,腾讯、网易、完美、三七等游戏厂商每年都推出新的产品,一线的基本在50款以内,二线在20款以内,相对行业总体产能数量,占比非常小
而手游行业高度集中,主要销售收入由头部的一线和二线几个大厂贡献据伽马数据统计显示,2018年一季度国内销售收入排名前50位的游戏贡献了游戏行业90%的收入流水从美国市场看,其2017年80万款游戏中,排名前50位的贡献了76%的收入所以从供给端控制数量,对游戏行业整体影响非常小,反而有利于行业加速淘汰尾部企业
至于游戏管控,早在2007年PC端游领域就开始引入了未成年人“防沉迷系统”,但这并未影响端游市场的发展目前,手游行业只有《王者荣耀》等少数产品自愿引进了未成年人保护机制,预计今后主管部门将强制推行这一机制
业内人士指出,如果控制新游戏上线数量,中小公司可能不得不投靠大公司,甚至将新产品直接卖给大公司,因为大公司在送审和对政策的理解上具备天然优势并且,随着行业用户红利逐步消失,产品研发能力已经成为游戏公司的核心竞争力所在,而大公司在资金、人才、技术、渠道等各方面都具备优势可以预见的结果是,游戏行业的集中度将进一步提高
总的来看,当前游戏市场增速放缓,监管趋严,行业短期阵痛难免;但长期来看,在强政策监管之下,中国游戏创业的门槛将提高,行业加速洗牌,强者恒强